文 / 翠色绣眼鸟
1999年是个神奇的年份,不知是巧合还是因为人类骨子里的黑色幽默,在世纪之交这样的重大时间节点,不仅充斥着动荡的世界局势,还流传着世界末日的预言。
但对大部分碳基生物来说,这些都过于遥远,于是他们选择庆祝,庆祝一个黄金时代的终结,与一个(不知道能不能到来的)未知时代的开始。
或许我根本没在1999年出生,世界早已在那一年毁灭了也说不定,如今所有的一切都不过是某个高维生物的推演模型……
咳咳扯远了,您瞧,有时候想得太多并不是件好事,脑洞还是留给科幻小说的作者,网络上繁杂的信息流早就把人冲得晕头转向。但幸运的是,即使现在不是1999年,我们依然可以尽情玩乐。
1 回望
现在的二游圈还是挺水深火热的,除了那些大家耳熟能详的大厂,其他二游要么还没上线就黄了、要么没多久关服了,还有些即使活着,也不过吊着一口气。在这种情形下, 重返未来:1999不仅活了下来,还蒸蒸日上,屡次登上ios畅销榜前十不说,这次周年庆开服首日也荣登游戏畅销榜第5、总榜第9的好成绩。很难想象其背后的深蓝只是一个刚刚崛起不久的新兴厂商。
如果要问,是什么吸引了你去玩重返未来:1999,那么我会不假思索地回答,因为1999——这游戏的名字起得很有趣,尤其是对于1999年出生的人来说。话虽如此,但吸引玩家只是第一步,如何留住玩家才是长久之计。
靠玩法?其实回合制卡牌是种比较固定的游戏模式,但1999并没有放弃在玩法上下功夫,而是绞尽脑汁在此基础上整出花样。
比如定期开放的uttu,玩家可以利用不同效果的“名人卡”给自己加buff,组建比平时更强力的队伍,挂机、秒杀都不是梦。
1.4和1.6版本还分别增加了名为“鬃毛邮报”、“第三扇门”与“山麓的回音”等玩法,这其中有高难战斗刷分,也有轻度探索解密,虽然玩法好坏见仁见智,但1999确实勇敢踏出了积累玩法的步伐。