本周,育碧的竞技 fps 游戏不羁联盟发布了第一赛季,带来了全新地图、武器和机制,以及一系列调整、游戏体验的改进,还有新的排位模式。但是游戏更新带来了许多问题,玩家对排位模式也感到不满。
更新发布后,游戏执行制作人 markrubin 在社交媒体上为游戏自 5 月发布以来的一些初期问题进行了解释,表示这次育碧的bug 并不是特色,而是由于游戏引擎导致的问题。
他写道:“我们所拥有的引擎此前只被用于制作过一款 mmo。因此,fps 的所有基础都必须从底层开始重新构建。我们正在致力于挖掘专为其他用途而设计的引擎中的所有新技术。话虽这么说,这个引擎真的很棒,但它也确实需要大量的改动,并且随之而来的是其他引擎已经解决的许多bug。”
“我们不是一款已经推出 20 多年的射击游戏。如果各位喜欢我们正在尝试做的事情,请一定留下来,您会看到事情得到改善以及新功能的添加。但如果游戏不适合您,您离开也没关系。”
不羁联盟使用了 snowdrop引擎,此前该团队只将其用于开发全境封锁系列,这也是 markrubin 提到的 mmo。
相比之下,使命召唤系列的引擎一直以来都没有彻底更换过,一直是在同一个引擎上进行改进,是针对 fps 进行开发的,虽然有限制也使其是最适合该系列的工具。即便如此,使命召唤新作也依然会遇到bug。
在评论中有人质疑 snowdrop是否已经过时了,mark 回应道:“我并不是说它过时了。只是它不是为 fps游戏而设计的,因此还有很多需要改进的地方。”