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王者五野阵容最新搭配-尊龙凯时入口

来源:美川游戏网 | 更新:2024-06-15 10:44:29

作者:nga-岳乏

打野作用及基础分类:

作用

打野,在很多人看来就是节奏发动机,带动全队节奏包括杀翻全场。其实不然,打野的作用,带动全队节奏,将全场资源掌握在手,这么看其实打野的团战精神应该是掌控。但实际上,在五排中,打野和中单的作用和组排路人局是完全不同的,五排里,中单才是节奏的带动者,所以打野的团战精神才是敏锐。敏锐的察觉-切风吹草动,洞察对面的动向。

因为是教学,所以我们只说路人局/组排。在路人局,很多人觉得打野就是三路吃线然后操作对面,其实并不是,在钻/低耀,光靠经济差以及操作确实可以一-打五,但事实上,在王者局能一打五的其实不存在(露娜雅典娜那种英雄是个例),那为什么很多人打野赢得轻松,这里就涉及到节奏压制,野区压制。打野的作用,很简单,首先我们要让队友相应的舒服,那么我们赢得会什么很多人打野赢得轻松,这里就涉及到节奏压制野区压制。打野的作用,很简单,首先我们要让队友相应的舒服,那么我们赢得会更加轻松。

举一个很简单的例子,一个市孙策对上省四刘邦,虽然意识都不差,但是刘邦细节碾压,配合队友击杀了两次孙策,但孙策防御塔没有掉,然后我们在孙策连控的配合下,击杀了刘邦一次,孙策0-2-1,刘邦1-1-2,那么正常对线的情况下,其实刘邦能压着孙策打,但这时候情况发生了变化,我把刘邦的一塔下了,这种情况下,刘邦在前期是压制孙策,但当我们把他的塔下了之后,他虽然战绩有优势,但是他没有了防御塔,很简单的道理如果他带线我们就抓他,我们控制多,他传不走,而且刘邦和孙策都是支援型边路,如果说哪边有防御塔优势,哪边就能更深入的带线。带深了,对方就会纠结于支援或者带线,如果带线那支援会慢,如果不管线团战输了劣势会更大,他会陷入两难的境地。

王者五野阵容最新搭配

之后的时间,刘邦会-直纠结在带线/支援的事情_上面,带深了,被抓走不了,不带,没法先手支援。一切的起因都是自家打野没有帮自己拆塔,而对面玄策帮孙策拆了一个塔,原因就在这里。就是我打野抓你一波,拆你个塔,你这种四一英雄就崩盘了,很简单支援没法支援牵制也没法牵制,最好的办法就是换线,但换线我再抓你一波,一样炸。

打野帮孙策打开局势拆塔,孙策不需要考虑这么多,如果我是孙策,我的脑子里就这几个想法:刘邦来了,打他。我打野在后面,我开先手打死他。对面塔掉了,我直接清线,来人我就打我管你呢。中路打起来了,等等船夫哥哥我这就来(扬,帆起航)。很没脑子吧,但就是这样,我不需要考虑我会不会被抓,因为我被抓,我的线是压的,我的队友有足够的时候来帮我收线止损,我下一波再带出去,我只要塔不掉,对我没用任何影响。

从这个例子你就可以看出来,如果队友舒服了,他没脑子也可以赢得很轻松,当然如果你队友带线都不会当我没说。所以很简单的道理,我们打野想赢得轻松,我们不是要把经济拿干净然后去一打五,因为很难做到,何况你死-波就崩盘这种情况也不在少数,容错率很低。那么我们想赢得轻松,就是让我们的队友舒服,自然而然我们也会舒:服,如果你们边路反野永远先到,中路支援永远比对面快,自家兵线一定比对面好,ad刷经济不用担心被抓,你告诉我你怎么输?所以我们要从思想. 上搞明白,打野不是一-打五,而是带动节奏,带起所有队友,不管是路人也好还是组排队友也好,带起来赢得就很轻松。

故,打野≠一打五,也≠三打七。打野=节奏带动者,在能操作的时候去操作。打野=多打少,让队友尽可能的舒服,然后团战形成以多打少。(队友无可救药当我没说)。

分类

打野的分类,分两大类,两大类底下又分五小种。

野核 蓝领

发育型 野 抓 坦型 控制型:

-直以来,野区都是这两大类五大种,野核或者蓝领。典型的野核英雄,韩信李白娜可露露百里玄策。蓝领典型的,橘右京曹操赵云。裴擒虎是一个可蓝领可核心的打野,之后再讲。

底下的小种类是我自己分的,但大概.

上就是这个样子。

野核:所谓野核,就是要承担起carry的责任,切c秒人,目的在于击杀,少死带动节奏。

发育型:在没有足够的装备成型之前,这类英雄的目的就是憋大件,最典型的发育型就是鸟人韩信,没有足够的装备支撑他们没有任何作战能力,在没有核心装之前都是以避战为主,除非对面打野也是一个发育型,不然我们以发育为主。劣势就是前期孱弱,队友稳不住很容易崩盘。

反野:典型代表裴擒虎刘备,以进野区找你打架为主,他们的特征就是前期无敌中后期乏力,在前中期把雪球滚大,避免游戏进入后期。这类打野的短板就是后期弱,比较依赖队友,反野节奏打不起来就炸。

抓人型:说简单点,找人打架,抓死边路进野区打架,典型代表百里玄策阿珂,他们通过打架获得经济,刷野速度远不如发育型打野,但他们的优势来自于人头和混线所得经济。所以在低分,这种打野一般都是上分利器。但这类英雄,他的劣势就是一旦你没有击杀或者抓死人,你会异常尴尬,在高分段这类英雄的地位其实不是特别高。

蓝领:蓝领的任务,很简单,要不开团要不团战保c,让c活的更久。如果我们没有完全的把握开对面c,那就保我们的c,让他活的更久。在前期去抓人去扰乱对方节奏,让c任意发育。蓝领的前提,有adc,并且ad不坑。从_上个版本到现在,野核其实越来越弱,现在真正的核心其实是边核,从李信狄仁杰到马可波罗公孙离。蓝领地位只会越来越高。

坦型:最典型的,杨戬曹操,高回复,不俗的打野速度,让他们在前期足以抗住高额的伤害也不死,吃很少的经济,让更多的经济给ad。短板就

是不能当做切c的人。

控制型:基本上所有蓝领都是控制型打野,赵云橘本兰陵王,这种打野顺风的任务就是开c,能开到就赚,或者摸前排(橘子) ,但逆风,他们就是比谁家c活的时间长,后期这类打野,谁来切c你打谁,保c。这类打野的短板,容错率偏低,容易死,因为坦度不是特别高,虽然位移多但是控制型一般都是开团手,出不来。

其实还有一个小类别,破反野型打野的破节奏型,典型的是橘子和裴擒虎。但不是很常用,就不说了,出现最多的就是以橘子破裴擒虎。

打野英雄cunter手册

首先这个排序只有极少绝对cunter,只是相对cunter,包括哪些英雄什么时候拿我也会讲,别杠我我说的都是相对cunter。

蓝领基本上都会被野核压着打,因为他们没有经济,故这里不盘点蓝领,只盘点野核英雄。(盘点橘右京)

注:阿珂裴擒虎理论cunter所有打野也被所有打野cunter,在此不一一列举 。且我只盘点打野之间的cunter关系,不考虑边路。

绝对cunter:除非操作差距巨大不然基本上打不过

相对cunter:相对好打,不是碾压打。

互相cunter:你打我也好打我打你也好打,看阵容经济,基本上带控制的刺客都是互相cunter。

韩信:韩信绝对cunter的英雄,可以说没有,因为这个英雄机制在这里,只有高经济才能有高作用,故他基本.上没有绝对cunter的英雄,相对cunter的裴擒虎,裴擒虎打韩信除非前期打爆不然是打不过的。被鸟人绝对cunter。阵容方面,对面脆皮超过3个,就能选择韩信,韩信cunter不灵活的法师和ad,对上灵活一点的其实他很难打。

李白:基本上和韩信一样样,李白绝对cunter的英雄,和韩信一样基本.上没有,相对cunter英雄也就鸟人。孙悟空绝对cunter李白。阵容方面,对面爆发不是特别高可以选择,因为他会被蹲影子,所以基本上就是没有出场技能,他和韩信差不多,脆皮阵容可以选择。

玄策:绝对cunter英雄没有,但是他相对

王者五野阵容最新搭配

cunter所有打野,控制最多的打野,相对cunter所有打野,其他打野也cunter他但没有他打其他打野那么好打,cunter玄策只能从边路下手,或者蓝领打野,玄策害怕切蓝领打野。阵容方面,对面控制少就拿,怕抵抗鞋,也是多脆皮阵容拿。

鸟人:绝对cunter韩信,被猴子绝对cunter,和李白互相cunter,被玄策压制但不是绝对,被裴擒虎压制,因为鸟人前期是最弱的打野,裴擒虎容易反炸,但后期随便打老虎。爆发最高打野,脸着地技能真空期长,和李白很像吃技能。阵容选择多肉爆发少阵容,鸟人打坦能力一流。

猴子:经济起来绝对cunter所有打野,绝对cunter鸟人,也是怕边路,高肉的边路害怕。阵容方面怕控制不怕爆发,怕持续伤害,也是多脆皮阵容拿。

裴擒虎:都是相对cunter,比较吃队友,节奏起不来谁也打不过,被橘子绝对cunter。阵容方面怕爆发,其他英雄基本上不怕,百搭。

阿珂:经济起来谁都秒,起不来谁也打不过。

橘右京:他只绝对cunter玄策裴擒虎,裴擒虎会被他破节奏,前期打不过,玄策打不过他。阵容选择,害怕多后排,打肉能力强,拉扯强,怕爆发。

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