近期,国外媒体的一篇文章针对游戏星刃引发了广泛关注。该文章指责该游戏过度迎合“男性凝视”,引发了业界和玩家群体的热议。该外媒报道称,许多网上玩家对星刃中丰满且充满活力的女主角伊芙赞不绝口。
星刃被外媒指责过于迎合“男性凝视”,引发争议
他们认为伊芙唤起了他们对过去那个时代的怀念,那时游戏中的女性角色充满了吸引力和魅力,似乎迎合了所谓的“男性凝视”。
英国华威大学电影和电视研究教员马特·丹尼博士指出,这种现象是典型的“男性凝视”。这一概念最早由英国女性主义电影理论家劳拉·穆尔维于1973年提出,它主要体现在对“屏幕上衣着暴露的女性角色刻画”中。
开发商shift up似乎在很大程度上受到了“男性凝视”的影响。在采访中,该公司特别强调女主角伊芙的身体是根据韩国模特申在恩的扫描制作的。总监金亨泰也表示,他们希望为玩家设计出最具吸引力的身体,并在之前的预告中重点介绍了玩家可以为伊芙更换的暴露服装等。
丹尼博士对此表示,这几乎成了教科书式的“男性凝视”。他提到:“在选择角色吸引力时,需要考虑的因素有很多,比如对谁有吸引力?什么性别?什么性取向?哪国人?而这种选择,很多时候都是基于开发者认为玩家会是什么样的人来决定的。”
值得注意的是,尽管伊芙的身体是根据申在恩的扫描制作的,但她的脸部却是“内部制作”的,并且申在恩并没有参与角色的动作捕捉。丹尼进一步指出:“他们没有选择运动员、武术家或演员,而是仅仅需要申在恩身体的一部分,这在一定程度上凸显了对这位女性价值的单一认识。”
网络作家吉塔·杰克逊也注意到了伊芙身体表现力的缺乏。她表示:“伊芙似乎对自己的性感形象没有任何反应。”伊芙在游戏中缺乏表情和动作,除了站在梯子上之外,几乎没有其他空闲时的动画。她虽然性感,但却缺乏自我意识,这在一定程度上限制了玩家对她的想象,因为她没有能力拒绝或控制玩家的目光。
丹尼博士还提到:“星刃在展示女主角的战斗和运动方面做得很好,但每个叙事片段都似乎以镜头对准她的臀部开始,而且还有一个机器人跟随在她身后,用灯光照射她的背部。伊芙被物化了,玩家被邀请来欣赏这个美丽的身体。这也满足了一些人的幻想,即塑造出一个迷人的女性角色,让她穿上特定的服装,并将镜头恰到好处地对准她。”
此前,网上曾流传着伊芙爬梯子时臀部和大腿抖动的片段,这引发了许多人对性化角色和以身体为特色的游戏的反感。尽管有许多异性恋男性认为自己是星刃的合法受众,但事实并非如此。根据数据显示,截至2023年,游戏玩家中有一半是女性。shift up似乎假定其受众主要是男性,并明显倾向于“男性凝视”,这实际上是一种排斥大量潜在玩家的营销手段。
丹尼博士认为,如果制作人只想制作面向男性受众的游戏,那么这种策略可能是不明智的。因为他们正在疏远一大批人群——那些玩游戏的女性。游戏行业应该更加包容和多元,满足不同性别和背景的玩家的需求,而不是仅仅迎合某一特定群体的审美和期待。