沙盒与副本英勇之地有着许多不同的角色,想必大家选择角色的时候也能够感受到难以抉择,究竟选择哪个角色能够增加自己存活的几率呢?是选择勇猛的斯巴达还是选择能够回血的修女?那么接下来跟着小编一起去看看那些角色的属性信息吧。
角色信息:
斯巴达
开启【斯巴达战阵】,获得30%伤害减免,每1.5秒对周围敌人造成(130 45%攻击力)点物理伤害,并附加0.1秒短暂眩晕。每1.5秒消耗15点体力,体力不足时解除【斯巴达战阵】
修女
立即回复范围内友方生命值(40%修女最大生命值),并在接下来的6秒内获得30%减伤效果,每秒回复生命值(10%修女最大生命值)。被动:修女武器及装备造成的治疗效果增加50%
吸血鬼
被动:额外拥有10%吸血,在5秒内免疫伤害,每秒对范围内的敌人造成(90%攻击力)点伤害
木乃伊
向前方释放5只圣甲虫进行自爆攻击,每只圣甲虫造成300点范围伤害,并为木乃伊提供300点生命回复。每有1000最大生命值,可额外释放1只圣甲虫。被动:被攻击时自动释放一只圣甲虫,冷却1.5秒。
花妖
被动:花妖每秒恢复最大生命值2%的血量。主动:连接一个友方单位,花妖为连接目标承受30%的伤害,自身恢复血量时,同时给予目标30%的血量恢复
树人
被动:释放武器技能时,向自己和附近友方单位(最多3个)各释放一片树叶,树叶提供10%树人最大生命值的治疗效果。(冷却2秒)向前方释放两次尖刺,每根尖刺造成(180 105%攻击力)点伤害,并对敌人施加1.5秒的束缚状态【束缚:无法移动】
魔法师
被动:法杖技能冷却缩减20%,制造持续5秒的暴风雪,每0.5秒对范围内的敌人造成(50 60%攻击力)点伤害,使敌人减速40%并添加一层冰冻层数,冰冻层数达到7层的玩家将被冻结
亡灵术士
亡灵术士从地狱召唤一只大型恶魔协助攻击,并帮英雄承担25%所受伤害,恶魔获得控制免疫及攻击吸血,持续存在直至死亡。(恶魔的等级与亡灵术士的等级相关)
圣骑士
自身获得持续6秒的无敌效果,为自身周围的友方单位解除其身上所有控制及减益效果,并提供一个630(45%最大生命值)的护盾,护盾持续6秒【无敌:不受伤害】
德鲁伊
被动:所受控制效果时间减少20%,德鲁伊体型变大,获得额外100%基础最大生命值和150点移速,持续30秒
国王
国王呼叫皇家军团,召唤1名皇家近卫和1名皇家弓手,皇家军团存在60秒.脱战时皇家军团每秒恢复5%血量。每有一名士兵在场上时,国王获得8%减伤。(皇家军团的等级与国王的等级相关)
女巫
被动:武器栏每装备一把毒属性武器,攻击力增加10%,女巫放置魔法坩埚,25秒内不断发射追踪毒液,造成(150 100%)点毒属性伤害,并施加【中毒】效果。【中毒:每秒造成(60%攻击力)点毒属性伤害并扣除15点体力】
忍者
被动:击杀英雄后减少「30%/50%/70%」英雄技能和武器技能剩余冷却。忍者向前方瞬移一大段距离,向四周释放8个飞镖,每个飞镖对敌人造成(50 60%攻击力)点伤害,飞镖每造成一次伤害恢复自身最大生命值5%的血量,并对敌人造成25%的减速,持续2秒
吟游诗人
被动:增加周围友方英雄10%攻击力。吟游诗人开始演奏,使范围内敌方英雄【跳舞】2.5秒,每秒回复友方8%最大生命值,增加300群体移速,持续10秒。【跳舞:可以移动,但不能攻击和释放技能】
厨娘
被动:基础采集 100;主动:制作5道美食,食用后立即回复30%血量并获得等量护盾值,提升80点攻击提升及100点速度,效果持续80秒。
史莱姆
幻变成为附近的资源或者普通怪物。史莱姆通过主动攻击打破变身状态时,向周围施加1.5s混乱效果并不断向四周释放粘液,每秒造成(100 60%攻击力)点伤害,持续5秒(同时造成35%减速效果),受到攻击导致变身解除时,释放粘液并恢复15%血量
小恶魔
被动:火属性伤害 15%,火抗 100,召唤一颗大型天外陨石,1.5秒后陨石击中地面造成(200 250%攻击力)点爆炸伤害,附加1秒眩晕,同时对目标施加每秒67(50%攻击力)点伤害和【沉默】,持续4秒。【沉默:不能释放主动技能】
炸弹人
被动技能:缩短6%武器技能冷却时间,释放武器技能时自动向附近敌人投掷炸弹(2秒冷却),造成(85%攻击力)点伤害和0.3s眩晕。阵亡时向周围抛洒大量炸弹,3秒后原地复活并回复60%最大血量,冷却时间30分钟。
狼人
可以在人形态和狼形态之间切换。两个状态都拥有独立血量,任意状态血量为0都会死亡狼形态:额外拥有40%生命值、400移速、20%吸血。可使用武器装备主动技能,普攻进化为撕咬,造成(140 115%攻击力)点伤害
咕咕
被动:使用弓箭类武器时,普通攻击射程 200,伤害提升15%;主动:变身咕咕鸡,解除自身控制效果,获得400额外移速并进入无敌状态,变身状态不可攻击,持续3秒
吞吞鼠
被动:额外获得【10%】生命值。释放技能吞噬一名英雄,自身获得【40%】最大生命值的护盾5秒内再次释放技能向前方吐出英雄,对目标和路径上的敌方英雄造成【15%】吞吞鼠最大生命值物理伤害和【1】秒眩晕。如果吞下友方,则会为其治疗。
剑客
被动:每装备1把刀剑类武器,武器技能冷却-7%,释放刀剑技能后,移速 300、攻速 50%,持续2.5秒后跳,当前持有武器时,向前发射3道剑气(目标血量越低,剑气伤害越高)
工程师
被动:击败怪物经验获取 10%驾驶gm-74战斗,持续30秒;期间获得控制免疫但无法使用武器和武器技能,普攻射出高速子弹,攻击间隔【0.1】秒(子弹属性会随着当前武器属性而变化)。gm-74拥有与工程师最大血量相同的护盾值,每0.2秒恢复最大生命值1.5%的护盾、【6】点体力。工程师会在gm-74损毁时逃离。
狂战士
被动:当前生命值越低,获得越多的减伤(最多30%)和近战武器伤害加成(最多15%)3星额外被动:普攻时向前方丢出小飞斧,造成大飞斧一半的伤害(冷却:3秒)消耗生命值向前方投掷大飞斧,对目标造成一定物理伤害(80%攻击力 6%目标最大生命值)和1秒眩晕,飞斧有40%吸血效果(对怪物伤害有上限)
龙语者
被动:每移动一段距离,释放一片水泽,为范围内的友方单位恢复龙语者最大生命值5%的血量,对敌方单位造成龙语者最大生命值5%的冰属性伤害。召唤一片乌云,每0.6秒电击范围内最近的敌方单位,造成130(70 50%攻击力)点雷属性伤害,持续30秒
兔耳游侠
被动:每提升1级获得1点移速加成;主动:召唤闪电覆盖身体,获得200闪避,提升移速至上限且无视碰撞,对周围目标造成(200 120%攻击力)点伤害,持续4秒。技能可储存2次