近日,pc gamer对魔兽世界(world of warcraft)游戏副总监morgan day进行了采访。谈到地心之战资料片,提供的团本“故事难度”体验,morgan表示:“故事难度”的加入是考虑到,一些没那么硬核的玩家,对团本故事的体验需求问题。
而关于“故事难度”,morgan也提到:它不仅可以出现在新资料片,旧有资料片也可能拥有“故事难度”。“如果我玩巫妖王之怒,然后击败阿尔萨斯,就此结束团本体验,难道不酷吗?”但该模式的未来,还是将取决于上线后的玩家反馈是否良好。
魔兽世界目前已运营20年,玩家换了一波接一波。为应对用户流失,面向新玩家的系统简化,多年来已屡见不鲜。虽然为许多老玩家(部分甚至可能是某些系统简化做出后,才加入的玩家)诟病,但不可否认“简化”在商业上确有其合理之处。
但也如英雄联盟等长线运营游戏,在影视和衍生作层面,配合玩家流失在游戏本体外对ip的开发。也许更多的炉石传说、魔兽大作战,甚至第三方授权,才意味着魔兽世界的ip未来。
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